経済産業省によるアート領域における クリエイター・エンタメスタートアップ創出プログラム 「ART X JAPAN CONTEXT」の参加アーティスト並びにチームが決定

2025/08/14
by 遠藤 友香

執筆者:遠藤友香


株式会社アブストラクトエンジンは、経済産業省とともに、経済産業省の令和 6 年度補正予算「クリエイター・エンタメスタートアップ創出事業費補助金(アート分野)」を活用し、アート領域でのクリエイター・エンタメスタートアップ創出プログラムである「ART X JAPAN CONTEXT(※呼称 アート バイ)」を2025年7月下旬から2026年3月まで実施します。この度、参加する8 組のアーティスト・チームが決定いたしました。

「ART X JAPAN CONTEXT」で目指すのは、企業や地域産業が有する文化的資源(プロダクト・技術・知恵・場所等)とかけ合わせて制作したアート作品等を通じて、海外市場において評価されるアーティストを核としたチーム・企業・団体の創出です。

日本人アーティストが海外市場で評価されるアート表現には、メディアアートやインスタレーションなど様々なフォーマットに共通して、「海外からの評価につながる日本らしさ」とその「多重な文化・文脈」への理解が必要だと考えているとのこと。

本事業では、アート表現に関する教育・メンタリングに加え、クリエイティブ、デザイン、ビジネスなど多分野のトッププレイヤーから「海外からの評価につながる日本らしさ」とその「多重な文化・文脈」に関するレクチャーシリーズを提供することで、海外市場での需要を創出するアートの制作を支援し、世界に通用するアーティスト・スタートアップの創出を目指すそうです。

■参加アーティスト × 文化的資源を有する企業一覧(敬称略)
池田翔×Lada
井村一登×ExtraBold
EXP2FLOOR×WOMB
杉浦久子×東洋竹工
松山周平×スズサン
涌井智仁×Design Solution Forum
石田康平
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※石田康平氏、snipe1 氏の連携企業は今後決定予定。

なお、記載の企業・団体については、アーティストが自らの創作テーマや視点に基づき、JAPAN CONTEXT を有する者とマッチングされたもので経済産業省が特定の企業を選定したものではありません。


統括プロデューサー/クリエイティブ・ディレクターの齋藤精一氏は、以下のコメントを寄せています。

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「アートは今、単なる文化活動にとどまらず、社会や経済の可能性を広げる媒体の時代に入っています。世界のコンテンツ市場が拡大を続けるなか、日本もまた“アート×産業”という挑戦に本格的に踏み出そうとしています。本プロジェクトでは、日本の伝統工芸や技術、場所、知恵といった文化資源とアーティストの創造性を掛け合わせ、新たな価値の創出とその世界発信、ビジネス創造を目指します。

今回採されたアーティストの皆さんは、それぞれが独自の視点と手法で、日本の文化と向き合い、未来を描く創作に挑みます。そこに、企業や職人の知見が交わり、これまでにないアートと産業の融合がかたちづくられていきます。今後、作品の制作過程や展示を通じて、日本が「アートで国際ビジネスが出来る国」へと変わろうとするダイナミズムが見えてくるはずです。このプロジェクトからどんな驚きや美しさが生まれるのかーぜひ、その最終形を楽しみにいただければ幸いです」。

経済産業省文化創造産業課は、以下ように述べています。

「本事業を通じて世界のアートシーンで評価される作品やビジネスモデルが生まれるとともに、アーティストを核としたチームが持続的にアート制作・経済活動を行うことを目指しております。8組のアーティストがメンタリング・レクチャリング等を通じ互いに刺激し合いながら、アート界、産業界双方に驚きを与える成果が発表できることを楽しみにしております」。

次に、参加アーティスト・チームの詳細とコメントを厳選してお届けします。

1.池田翔×Lada

池田翔|サウンドエンジニア、サウンドアーティスト

2000 年新潟県生まれ。東京藝術大学音楽環境創造科、同大学大学院音楽音響創造分野修了。音による空間表現・空間演出への興味から、録音と再生によって生じる音響空間に着目し、立体音響を特徴とした制作を行っている。「東京藝大 ART FES 2023」優秀賞や日本オーディオ協会第 7 回「学生の制作する音楽録音作品コンテスト」最優秀賞等受賞している。

HP:https://ikeda283.com/
X:https://x.com/ikeda_283ch
Instagram:https://www.instagram.com/iked...

【池田翔のコメント】
音を用いて空間を再構成・演出するインスタレーション表現をさらに掘り下げることで、自身の表現の深化だけでなく、音を媒介とするメディアアート作品をさらに普及させていきたいです。

Lada

文化資源・技術:サウンドクリエイティブを軸としたコンテンツ企画、制作、プロデュース
広告やブランドコンテンツの企画制作、空間プロデュースの企画、体験プロデュース事業。IP
コンテンツ、アーティストのプロデュース制作支援、レーベル事業の IP コンテンツ事業。ク
リエイターの発掘、育成のマネイジメント事業。
HP:https://www.lada.co.jp/

【Lada のコメント】
地域ごとの音環境を再構成した音響空間を横断的に体験できる作品を通して、視覚に偏重しがちな現代社会に、 聴覚による空間認知の可能性を提示することを目指します。


2.杉浦久子×東洋竹工株式会社

杉浦久子|建築家・アーティスト、昭和女子大学 非常勤講師、サイト・リノベーション・ラボ代表

1958 年東京生まれ。1987 年早稲田大学大学院・建築専攻修了。1989 年から 1994 年にフラ
ンス国立建築学校パリ・ラ・ヴィレット校修了。1992 年から昭和女子大学(現)環境デザイン学科(建築)専任講師に就任し、2024 年に退任。現在は同大非常勤となり個人活動へ移行。1986 年「現代の茶室」最優秀賞(旧姓:平井)や 2019 年 「サイト・リノベーション(その17)」や 2023 年 「同(その 21)」日本建築学会 発表表彰(南京玉簾システム)等、数多くの賞を受賞。
HP:https://sugiurahisako.wixsite....

【杉浦久子のコメント】
「その場所と人との関係性や意味を発見し、場を再構築すること」を「サイト・リノベーション」と称し、「大地の芸術祭」等で地域の人・もの・環境など「風土性」と呼応した大型のインスタレーションを展開してきました。人の手の技・素材・ブリコラージュ。まだ沢山の宝が眠っています。
物質を伴うインスタレーションは保管、廃棄の問題があります。「南京玉すだれ」の構造システムと竹の菜箸を利用した、旅する茶室「WA-AN 和庵」(テヘラン「間」展出品)の「バージョン 2.0」を、竹加工技術とのコラボにより、より高品位、一過性でないものにしたいです。

東洋竹工株式会社

文化資源・技術:京都特産の優れた孟宗竹・真竹・胡麻竹等の京銘竹を主たる材料とした、竹工芸品「京竹工芸」明治時代に竹材業をはじめ、加工部門を昭和 34 年に独立させ、伝統的な茶華道具から最近では竹を使ったハイテク関連商品・現代的デザインのインテリア商品など新たな竹の用途開発にも力を入れています。
HP:https://www.toyo-bamboo.com

3.松山周平×スズサン

松山周平|テクノロジスト、ヴィジュアルアーティスト

テクノロジーを用いた、アート作品、空間体験設計を手掛け、国内外のミュージアム、アート
フィスティバルでの展示を行う。著書に『TouchDesigner 解説書』、Forbes JAPAN「NEXT 100」2025 選出。第 20 回文化庁メディア芸術祭アート部門審査委員会推薦作品選出、2020 アジアデジタルアート大賞展 FUKUOKA エンターテインメント部門 大賞/経済産業大臣賞を受賞している。
Instagram:https://www.instagram.com/shuh...

【松山周平のコメント】

日本の伝統文化とのコラボレーション作品制作と現代的な日本観の追究をテーマにした制作をより一層深めグローバルへの展開を目指していきます。江戸時代から続く伝統工芸「有松鳴海絞り」のスズサン様とのコラボレーションの元「絞り染め」手法そのものに注目し、「絞りが引き起こす情報変容」と生地に情報を定着させる「絞り」というメディアの味わいの本質を探ります。

株式会社スズサン
文化資源・技術:愛知県名古屋市の有松・鳴海地域で、江戸時代初期から受け継がれてきた伝
統的な絞り染め技法「有松鳴海絞り」400 年の歴史を持つ有松鳴海絞りをルーツに、日本・有松とドイツ・デュッセルドルフを拠点として、オリジナルブランド<suzusan>の企画・製造・販売を行っています。職人と協業しながら一貫して有松でものづくりを行うことで、次世代への技術継承に取り組んでいます。
HP:https://suzusan-shibori.com/ca...
Instagram:https://www.instagram.com/suzu...

【株式会社スズサンのコメント】

今回のプロジェクトは、伝統技法の有松鳴海絞りでアナログとデジタルを行き来するという一つの挑戦だと捉えています。そもそも2次元のテキスタイルの表面に絞り加工を加えることで3次元にする、という特徴を有する有松鳴海絞りですが、映像や音、空間に広がりを持たせさらなる高次元に向かうかのようなリサーチプロジェクトです。制作工程の中で多くの発見があることを期待しています。

スズサンは、明治初期から 100 年に渡り、有松鳴海絞り職人としての家業で築き上げてきた感性と設計のバランスや意匠アーカイブを継承、事業の形を変えながら、新しい挑戦を続けてきました。本事業においても、アーティストと協業することで、有松鳴海絞りという伝統技術の新しい表現方法を模索し、伝統のさらなる可能性を次世代につなげていくことを目指します。